Скин UMP-45 Motorized (Мотор) был добавлен в игру в феврале 2024 года в составе коллекции The Kilowatt Collection. Его дизайн с тщательно проработанной текстурой металлической поверхности выглядит так, будто двигатель внутреннего сгорания был переделан в пистолет-пулемет. Тип отделки «gunsmith» позволил авторам полностью преобразить внешний вид оружия, превратив его в сложный механизм со множеством видимых снаружи деталей, таких как провода, шланги, трубы и переключатели. В результате оружие выглядит одновременно загадочно и технологично.
Скин был отобран из Мастерской Steam, где изначально был опубликован под названием Assembled Engine. Его авторами стали скинмейкеры LEFTY и gdreamer. В интервью нашему порталу они рассказали о своей работе над скином и поделились мнением об игре.
Как вам пришла идея создания скина?
Lefty: Все просто, идея пришла ко мне, когда на моем BMW X6 сломался двигатель 4,4 литра N63, после его поломки, вечных поисках нового двигателя на разборках мне пришла идея перенести V-образный двигатель на оружие в CS2.
Были ли какие-то трудности при его создании и много ли времени на него ушло?
Gdreamer: Техническую часть скина создавал я. Поначалу и во время создания модели я не испытывал каких-то трудностей, все шло как по маслу, словно на одном дыхании, поймал вдохновение. Кстати, думаю, что на этом скине я неплохо поднялся в навыках моделирования.
Основные заминки пошли, когда я начал исправлять косяки на развертке, потому что скин сделан особым способом, а потом фиксил текстуры от багов. На это ушло у меня много пробных версий скина и правок, я подгонял их под разные цветовые версии скина, но в итоге я достиг того результата, которого планировал.
Как вы распределяете работу в своей команде?
За идею, часть концепта и общее оформление отвечал Lefty, а за реализацию, моделирование и текстуринг отвечал Gdreamer.
Один из пользователей соцсети Х заметил, что скин создан по мотивам BMW N74 V12, но впускной коллектор больше напоминает V8. Так какого двигателя здесь больше?)
Gdreamer: По поводу смешного момента с v12 - оказывается, это мой косяк, я не знал, что на двигателе v12 больше цилиндров, чем есть на скине. Еще я подумал, что надпись v12 будет смотреться внушительней, чем v8. Думаю, игроков и Valve это не сильно волнует, главное, как в целом скин смотрится в игре и сколько привлекает внимания).
Есть ли на скине какие-то интересные отсылки или пасхалки?
Gdreamer: на развертке есть пасхалка, в скрытом месте я написал свой ник и Lefty, а также дату создания скина. Я думаю, так мы запомнимся в истории CS более отчетливо. А для меня сама надпись 45 на скине, уже является мемом, так как делал ее по рофлу, и не думал, что она так сыграет на окончательном решении при выборе скинов на UMP, и будет привлекать внимание поклонников BMW.
Как думаете, есть ли сейчас в игре комплементарные стикеры для UMP-45 | Motorized или он вполне самодостаточный скин? И как вы вообще относитесь к наклейкам на скинах?
Gdreamer: Пока я не думаю, что стикеры подходят для нашего скина, так как с ними, итак, насыщенная деталями и рельефом работа смотрится уж слишком перегружено. Может быть, в будущем в игру добавят стикеры, которые будут гармонировать с нашим скином и вызывать еще более необычные эмоции
Lefty: Я думаю, что, на таких скинах как наш, в которых за основу взята нагруженная 3D модель стикеры смотрятся искаженными и портят весь вид.
Gdreamer: Наклейки на скинах — это всегда круто, ты можешь добавить в скин в своем инвентаре капельку творчества, чего-то от себя. Чего уж говорить, с недавним обновлением стикеров, там можно такие идеи воплощать, о чем раньше мы и не думали.
Вы помните, как вы узнали о том, что ваш скин был добавлен в игру? Какие у вас были эмоции?
Lefty: это не первый мой скин, который был добавлен в игру (первый - MAC-10 Кнопкодав), я думал, что отреагирую спокойно, но ошибался, ведь выход нового кейса был достаточно громким учитывая, что это первый кейс в CS2, первое что я увидел это пост о том, что будет обновление с изменением системы наклеек, а уже потом пролистав, чуть ниже увидел кейс и наш скин, время было 3–5 часов ночи, в первую очередь я позвонил Gdreamer и обрадовал его, а затем уже и всех близких и родных, самое большое удовольствие приносит то, что мы залетели в первый кейс в CS2!
Gdreamer: В общем, как я узнал про то, как наш скин приняли? Был обычный будний день, а точнее ночь. Утром мне надо было вставать на учебу, поэтому я поставил будильник. Внезапно, ночью я просыпаюсь от того, что мой телефон разрывается от вибраций. Я подумал, что это тот самый будильник, в ужасном настроении беру телефон, и вижу там другое. Мне звонит Lefty посреди ночи. В первые секунды я не понял, зачем он мне звонит, да еще и в 5 утра. На тот момент я не припомню, чтоб мы плотно общались и нам надо было что-то обсудить.
В непонятках я отвечаю ему, и слышу его шокированный голос о том, что наш скин в кейсе и вышло большое обновление. В первые секунды я не поверил ему, и несколько раз переспросил, правда ли это? Он утверждал мне, что это правда и нас реально взяли. В полнейшем шоке я сбрасываю звонок и сразу же проверяю почту, где вижу заветное письмо от Valve. Мои эмоции были просто на пределе. Зайдя в телегу, я увидел сообщения с поздравлениями от моих друзей-скинмейкеров, я был на седьмом небе от счастья. Несколько дней после этого я находился как во сне, это ощущение нельзя описать словами.
Думаю, я еще не до конца осознал, что это действительно случилось, но я горжусь собой.
Вы часто играете в CS после выхода Source 2? Какие проблемы сейчас наиболее заметны?
Gdreamer: После попадания нашего скина в кейс я загорелся этой игрой еще сильнее, и с удовольствием частенько играю в нее. А когда ты играешь еще и со своим скином, это добавляет уникальных эмоций, которые не ощущал почти никто.
Lefty: Играл, играю и буду играть. CS2 замечательная игра, особенно после перехода игры на новый движок. Новый движок привносит много новых возможностей для создания скинов и другого контента. Проблемы у игры конечно есть, но это нормально, основная проблема сейчас это читеры, но я думаю, что в этом году Valve решит этот вопрос.
Общаетесь ли вы с другими скинмейкерами или это более закрытое сообщество?
Lefty: все мы общаемся между собой, комьюнити скинмейкеров дружелюбное и в нем всегда найдутся люди, которые могут тебе помочь или сделать общий скин. С некоторыми из скинмейкеров мы даже видимся в реальной жизни. Все мы обычные люди, которые просто хотят привносить что-то свое в нашу любимую игру!
Gdreamer: Я думаю, сообщество скинмейкеров является уникальным и не таким как все. Здесь почти каждый готов помочь друг другу, подкинуть идею или указать на ошибки. Находясь в нем, у тебя пестрит стремление двигаться дальше, угнаться за тем, кто умеет больше, чем ты. Ты постоянно наполнен вдохновением. Я ни капли не жалею, что влился в это комьюнити.
У вас в Мастерской еще есть очень интересный скин на Зевс. Как думаете, мы еще увидим его в CS2?
Gdreamer: Зевс - тоже наша с Lefty совместная работа, техническую часть которой опять же выполнял я. Меня притягивает идея этого скина, я считаю, что она вывела меня на тот стиль создания работы, к которому я стремился и с которым, мы, собственно, и попали в кейс. Надеюсь, что он тоже увидит свет и попадет в ближайший кейс, я хочу наполнять игру нашим творчеством и оставаться в истории все сильней и сильней.
Работаете вы сейчас над чем-то интересным, что точно заслуживает место в игре?
Lefty and Gdreamer: на данный момент мы работаем над идеями, чтоб удивлять игроков еще больше и закидывать в игру больше наших работ.
Следить за творчеством Lefty и Gdreamer вы можете по этим ссылкам:
Lefty на Steam
Gdreamer на Steam
Lefty в Instagram
Gdreamer в Instagram