18 октября разработчики шутера выпустили обновление, добавив несколько команд и устранив пару багов. Все бы хорошо, если бы не одно «но»: система алиасов была полностью переработана, что вызвало резкую критику про-игроков. Разберемся подробнее в этой ситуации.
Что означает Alias?
Алиас в КС2 – это псевдоним для команды, с помощью которого можно было выполнить сразу несколько команд одним действием. Ранее эта возможность позволяла с удобством объединять команды в одно действие. Допустим, «alias «+jp» «+jump создает новую команду jp. При ее введении, соответственно, персонаж будет прыгать.
В серии CS 2 алиасы получили ограниченную область применения из-за того, что, по мнению разработчиков, ими пользовалась только небольшая часть аудитории. Но у профессиональных игроков есть свое мнение на этот счет.
Для них имеет важное значение скорость, с которой они движутся: каждое смещение в сторону, высота и длина прыжка имеют значение. В предыдущей версии шутера, CS:GO, все движения были одинаковыми, но в текущей все изменилось. Они не считаются только между тиками: каждое движение начинается и заканчивается после того, как от клавиатуры поступит соответствующий сигнал. Другими словами, каждое движение в игре теперь уникально.
Разработчики провели работу над всеми командами, которые отвечают за движение, но упустили из виду алиасы. До последних обновлений они работали таким же образом, как и в CS:GO, то есть все движения и прыжки были одинаковыми. После их внедрения все изменилось, и особенно хорошо это прослеживается на примере прыжков. Разработчики доказывают, что они одинаковые, но на практике оказывается наоборот.
В текущей версии шутера начальная скорость определяется тем, в какой момент тика игрок начинает двигаться.
Мнение про-игроков по текущим изменениям
Чад Берчил (Spunj), профессиональный игрок в Counter-Strike, возмущен такими нововведениями. Конечно, ведь он сам продвигал пользу алиасов и активно пользовался такими командами. Он считает, что они делали игру лучше, и крайне недоволен, что их буквально запретили.
Еще один профессионал, Twistzz, поддерживает предыдущего игрока. Он очень надеется, что предыдущую версию алиасов вернут, и она будет работать так, как нужно.
Elige считает, что такие действия разработчиков испортят если не всем, то многим игрокам впечатление от новой версии шутера. Он на практике проверил и доказал, что теперь движения и прыжки непоследовательны.
Текущее положение
Известно, что алиасы уже сейчас ограничены на турнирах ESL. В них запрещены некоторые команды, которые отвечают за движение (например, bind «w» «+w», alias «+w» «+forward; alias checkw _checkw»).
IEM Sydney пока играют на старом патче.
Что будет дальше?
Есть вероятность, что проблемы с непоследовательностью передвижений вызваны ошибками в вычислении расстояния: так, сервер может компенсировать пользователю скорость, забывая при этом о расстоянии, которое должно быть преодолено за несколько миллисекунд. В результате могут возникнуть проблемы с движением. Если это действительно так, и проблемы не связана с ограничением нового движка, то после соответствующих исправлений в игре будет установлена идеальная система.
Интересно, что компания-разработчик игры Valve до сих пор не объяснила, чего она хочет добиться такими нововведениями.