Игроки CS:GO наконец дождались свежего обновления, которое вышло в ночь на 25 февраля и принесло почти 600 МБ ништяков (588.2 МБ, если быть точным), а заодно заменило версию клиента до 1.37.4.1. Обрати на это внимание, если до сих пор не скачал необходимые файлы.
Что же Valve добавила в игру? Во-первых, шевроны. Ну или патчи, если тебе так комфортнее. Всего 21 единица, которая будет выпадать из специальных паков стоимостью по 113 рублей за штуку. Служат они для украшения твоего агента, т.е. скина персонажа, которого ты купил или получил ранее.
Патчи можно закрепить в 3 местах (могут отличаться в зависимости от агента):
грудь;
спина (рюкзак);
плечи;
нижняя часть куртки.
Скин одноразовый, снять и положить обратно в инвентарь не получится. Если клеить новый шеврон поверх старого — нижний автоматически исчезает. Добавление патча доступно либо через агента, либо через меню шевронов.
Этого ли ждали все игроки CS:GO? Сильно сомневаемся, но Valve как всегда виднее.
Визуальная закупка и новый прицел
Второе серьезное нововведение патча 1.37.4.1 — полностью переработанное колесо закупки. Во-первых, теперь оно стало меньше, что для некоторых может стать проблемой, если она играют на ноутбуках с небольшим экраном. Во-вторых, в правой части меню добавили агента, который держит в руках то оружие, которое ты выделил в магазине. Обновление скорее для красоты, но некоторым точно зайдет подобная визуализация и возможность посмотреть новый скин «в деле».
Что действительно улучшили, так это конструктор прицелом. Он стал более интуитивным, при этом дизайн перекрестия ты можешь посмотреть на фоне карты, чтобы визуально отметить достоинства и недостатки билда. Более того, готовый профиль теперь можно расшаривать между друзьями и другими игроками CS:GO кнопкой Share Import. Система выдает ссылку на скрипт, чтобы ты мог выложить его в свободный доступ.
Также сделали мелкие доработки по интерфейсу, добавили локализацию для всей внутригровой валюты и еще по мелочи.
Переработанные локации
В обновлении провели тщательную оптимизацию таких карт как Breach и Studio.
В первом случае имеем следующие правки:
пофиксили застревание бомбы на миде;
доработали длину возле «А»;
поставили несколько дополнительных лестничных срезов на миде;
пофиксили вылезающие стволы через текстуру двери возле окна;
мелкие визуальные правки.
Теперь что касается Studio:
переработали геометрию и общие детали на «А»;
полностью вырезали бесполезную область возле окна на «В»;
пофиксили отсутствие урона от бомбы;
исправили застревание С4 на карте;
доработали текстуры, чтобы игроки не убегали за карту.
Остальные правки
Традиционно с каждым патчем Valve дорабатывает и мелкие детали, которые сильно меняют геймплей в лучшую сторону.
Наконец-то пофиксили баг, при котором игроки с AWP могли моментально вставать и садиться, успевая при этом дать шот. Теперь ускорение для снайперов не работает — садятся с обычной скоростью, как все смертные.
Максимальный порог кадровой частоты повысили с 300 до 400 FPS. Примечательно, что самые топовые мониторы с горем пополам дают картинку до 280 Гц, при этом ни одна флагманская видеокарта не способна обработать сигнал в таком качестве. Скорее правка ради красивой и недостигаемой для большинства цифры.
Игроки на OS X теперь не будут бояться лезть в воду, поскольку теперь при этих действиях игра не крашится как раньше.
Также был внесен ряд правок по локализации CS:GO почти для 30 языков, включая русский и английский.
Ложка дегтя (уже исправлено)
Сразу же после установки обновления геймеры столкнулись с проблемой вылета игры. Если купить в магазине MAC-10, имея активного агента — клиент крашился.
Valve оперативно решила проблему, выпустив микро-патч на 3 МБ, а заодно доработала прицел, дав возможность создавать Т-образные перекрестия.