Вышедшее недавно обновление для Counter-Strike 2 принесло сразу несколько важных изменений. Valve продолжает рассылать новые волны приглашений, а значит, всё больше активных игроков получают доступ к новой версии. Самое время разобраться, как новшества могут повлиять на игровой процесс и что изменится для тех, кто стремится к высоким достижениям.
Что означает MR12 и MR15
За сокращением MR скрывается словосочетание «Max Round», то есть максимальное количество раундов в матче до смены сторон. Таким образом, привычную всем систему из Counter-Strike: Global Offensive можно обозначить как MR15 – до смены сторон играется 15 раундов, а максимальное количество раундов в матче – 30, а в случае равенства по очкам назначается овертайм.
Переход на MR12, то есть матчи с 12 раундами до смены сторон, должен, по мнению разработчиков, сделать игру более динамичной. Однако в первые дни это нововведение вызвало негативную реакцию сообщества: многие упоминают, что экономика игры не рассчитана на такой формат, пистолетные раунды приобретут еще больший вес, а командам будет сложнее отыграться, если потеряют несколько очков подряд.
Тем не менее, не стоит забывать и о том, что в CS 1.6 использовалась именно такая длина матча. Экономика игры тогда была устроена несколько иначе, но и в CS2 есть особенности, которые могут сделать такой формат интересным. Прежде всего, это то, как устроены вознаграждения для команды, проигравшей раунд. Проигрыш одного раунда или даже нескольких подряд позволяет команде накопить ресурсы и отыграться.
Пока неясно, последуют ли за вводом нового формата какие-то корректировки в экономике игры. В конце концов, закрытая бета для того и нужна, чтобы понять, насколько хорошо работает новая система. В любом случае, командам придется адаптироваться – а значит, зрителей ждут неожиданности и нестандартные сценарии. Поэтому многие знатоки игры сходятся в том, что не стоит отвергать изменения просто потому, что они непривычны – время покажет, насколько хорошо MR12 впишется в игру и понадобятся ли еще какие-то корректировки.
Рейтинг игроков в CS2
Еще одним новшеством стала система рейтинга, которая, похоже, может заставить многих игроков оставить сторонние платформы, такие как FACEIT, и вернуться в официальный матчмейкинг. Подтолкнуть к этому их может появление режима Premier, максимально приближенного к соревновательному формату. Игрокам будут доступны региональные и глобальные таблицы лидеров. Стартовый рейтинг рассчитывается после процесса калибровки, в ходе которого игроку нужно одержать десять побед.
Рейтинги, которые игроки заработали в CS:GO, никуда не денутся и будут перенесены в новую игру. Но есть одно отличие: теперь они будут привязаны к конкретным картам, так что можно иметь, например, статус Legendary Eagle на одной из них и всего лишь Silver на другой. В результате игрокам становится проще понять, над какими картами поработать, прежде чем соревноваться в режиме Premier. По подсчетам пользователей Reddit, в настоящий момент, чтобы подняться до уровня Global Elite, нужно набрать более 18 тысяч очков.
Таким образом, рейтинг в Premier становится остальным, и именно его игроки будут ценить больше всего, в то время как старые ранги оказываются второстепенными.